Общие правила поведения на игре

1. Игра идет все время, практически без ограничений боевых или иных взаимодействий (исключения: см. правила ночной боевки).
2. Основанием для выхода из игры является только угроза жизни и здоровью или самостоятельное решение игрока о выходе из игры. В последнем случае в игру вновь игрок допущен не будет.
3. “Пожизненной зоны”, как таковой, нет. Есть палатка - место, где спят игроки, хранятся их пожизненные вещи. Палатка должна быть заантуражена и изображать спальное помещение дома. Любые игровые взаимодействия внутри палатки, кроме сна и личных бесед, ЗАПРЕЩЕНЫ. В палатке ЗАПРЕЩЕНО хранить игровые предметы (в т.ч. продукты питания и игровое оружие). Приготовление еды и питание возможно только в игровой зоне. Об устройстве игрового пространства см. правила по постройкам.
Однако ваш уход в палатку не означает выхода из игры. Если вы спите в своей палатке, а в ваш игровой дом врываются противники, то дом считается захваченным, все находящиеся в нем игровые вещи переходят в собственность захватчиков, а все находящиеся в палатках – плененными или убитыми (по желанию «победителей»).
4. ВНИМАНИЕ! В нашей игре отчуждаемы следующие предметы: продукты питания и напитки, игровые деньги, игровые документы, предметы быта, украшения кроме нательных крестов, обручальных колец), доспехи, оружие, щиты, игровая одежда (кроме нательной).
Лекарства, туристическое снаряжение и прочие личные вещи НЕОТЧУЖДАЕМЫ ,но они должны храниться строго в палатке на протяжении всей игры.
Все игровые предметы, отчужденные в процессе, после игры сдаются в мастерятник и будут возвращены своим владельцам. Мы понимаем, что возможны всякие случаи, но сделаем все, чтобы имущество игроков не пострадало.
Примеры:
Захватившие локацию или просто воры, тайно прокравшиеся в обход стражей, вправе унести от костра котел похлебки, но котелок они после обязаны вернуть.
Игровое оружие должно оставаться в игровой зоне. Значит, если противники проникли в неохраняемый лагерь, они могут его забрать.
Если вы хотите как-то защитить свое имущество от грабителей - устраивайте тайники.
Исключения: делаются только для игроков, имеющих проблемы со здоровьем: язвенники могут прятать в палатке свои йогурты, диабетики – необходимые им продукты и т.д.
Обыск и «отчуждение» личных вещей на полигоне может производиться двумя способами:
- словесно. Победитель говорит «обыскиваю», и вы должны без утайки выложить все имеющиеся у вас игровые вещи, в том числе вывернуть потайные кармашки.
- действенно. Победитель обыскивает вас «по жизни» и забирает то, что найдет.
О том, как будет проходить обыск, игроки должны договориться между собой.
5. Использование игроками электрических фонариков (за исключением особых случаев) запрещено; разрешено пользоваться подвесными фонарями и свечами, при условии их антуражного оформления. Без этого пользоваться ни фонарями, ни свечами в лесу нельзя: фонарик – неантуражно, свеча – пожароопасно.
6. Вход и выход с полигона осуществляется ТОЛЬКО через мастерский лагерь. В конце игры игроки сдают все игровые предметы, принадлежащие другим игрокам, и забирают свои игровые предметы, утраченные во время игры. Игроки должны быть готовы к тому, что вещи, которые они берут в игру, могут в конце игры к ним не вернуться, хотя мастерская группа сделает все возможное для их возвращения. Мы верим в честность игроков, но не все игровые предметы могут вернуться к игрокам.
7. На игру допускаются лица от 16 лет, подростки до 16 лет – с письменного разрешения родителей и указанием ответственного лица на полигоне. В команде ответственным за несовершеннолетних игроков, как правило, является капитан.
8. К игре не допускаются лица, находящиеся в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Степень опьянения определяется мастером и обсуждению не подлежит.

Правила по постройкам

Так как игра будет проходить на территории дворца и охотничьего поместья - внешние стены мастера планируют возвести сами (команда строяка приветствуется!).
Но внутренние помещения, отведенные под проживание игроков игроки декорируют сами. Шторы на окна, гобелены, посуда, подсвечники, фонари - все это должно быть в ваших покоях.
Диверсионные действия
1. Как попасть в помещение без ведома хозяина?
Любой человек может попасть в чужой дом через дверь или окно, если хозяин дома забыл их запереть. Если дверь и окна заперты – тихо открыть их, не ломая, могут только персонажи с заявленным в легенде навыком взлома замков. Взлом замка отыгрывается развязыванием узлов на веревке-замке. Аналогично двери взламываются оконные замки. Проникновение в окно – человек проползает под стеной дома ПОД ОКНОМ.
2. Как выбить дверь?
Это процесс долгий и шумный.
Сломать дверь можно двумя способами:
а. ударив 10 раз по двери боевой частью топора - разломать дверь (в руках не должно быть более одного оружия). При каждом ударе громко кричать: “Раз!” “Два!” “Три!” и т. д. до десяти.
б. (только взрослым мужчинам крупного телосложения!) с разбегу (не менее 5 метров) несильно ударить руками по запору 10 раз - снести дверь с петель. При каждом ударе громко кричать: “Раз!” “Два!” “Три!”
Атаковать дверь можно только в одиночку. Двустворчатые двери возможно выбить только с помощью тарана. Таран – бревно, которое несут не менее 3 человек. Выбивающие обозначают размах и удар по двери. При каждом ударе громко кричать: “Раз!” “Два!” “Три!”. Дверь выбивается с 5 ударов.
Проломить в окне вход может любой взрослый человек с двух ударов.
3. Как поджечь помещение?
Поджог производится группой лиц не менее 3-х в течение 15 минут (при наличии у поджигающих горючего масла – 10 мин.), путем закладывания дров / хвороста под дверь или вовнутрь помещения(можно использовать имеющуюся мебель, тряпки) и развешивания на стенах лоскутков красной ткани. Поджог выполнять только в присутствии мастера, который наблюдает этот процесс с начала и до конца. Во время поджога поджигатели не могут держать в руках оружие. Если поджог прервался (кто-то из поджигателей взял оружие и / или перестал выполнять действия по поджогу), то все надо начинать сначала. Через 15 минут выполнения всех указанных действий помещение считается подожженным. Мастер громко оповещает окрестности о пожаре. Если к тушению пожара не приступили в течение 5 минут с начала возгорания, то он может перекинуться и на другие помещения. Если не начаты мероприятия по тушению в течение 10 минут с начала возгорания помещения, то помещение сгорает (игровые вещи и продукты питания, хранившиеся в нем, считаются уничтоженными и забираются мастером), а пожар гарантированно захватывает соседние помещения. Мероприятия по тушению представляют собой поливание внутренней части помещения из ведер водой (вода может присутствовать в ведрах условно, но бегать к источнику обязательно!)
Все действия по тушению должны производиться внутри горящего помещения (допустимо плескать водой в открытую дверь, окно). Тушащие пожар, на протяжении всего тушения пожара, не могут брать в руки оружие. Через 10 минут непрерывного тушения пожара огонь считается потушенным. Лоскутки красной ткани убираются мастером. После этого игроки обращаются к мастеру, который описывает полученные при пожаре повреждения помещения.
При тушении пожара персонажами могут быть получены игровые травмы. О получении травм игрокам сообщит мастер.
4. Восстановление разрушенных построек.
На ремонт помещения уходит 30 минут отыгрыша ремонта.
На восстановление снесенной с петель двери уходит 10 минут отыгрыша ремонта двери.
Отыгрыш на откуп игроков.

Правила по сексу

1. Девственность (для женщин).
Отыгрывается красной ленточкой повязанной на бедро под юбками. Развязать ленточку – лишить девушку невинности.
2.Изнасилование.
Особо чувствительные особы, подвергшиеся насилию, могут терять сознание (длительность 5 минут) В этом случае «насильник» имеет право продолжить начатое или удалиться. В первом случае можно несколько нарушить «порядок» в прическе и костюме «жертвы».
При изнасилование можно кричать вырываться (только без членовредительства, пожалуйста, с обеих сторон)
«Насильник» подходит к «жертве» сзади и, беря её (жертву) за руки говорит «насилую!». После чего «жертва» может кричать, вырываться и т. д. в течение 30 секунд. После чего с «жертвы» снимается какая-нибудь часть одежды (у девственниц так же снимается ленточка, которая забирается с собой «насильником» как трофей). И ещё минуту «жертва» отыгрывает процесс насилия над ней (молчит, плачет, кричит или стонет от получаемого удовольствия, падает в обморок и тд.), а «насильник» усиленно пыхтит, держа её. В этот момент «жертва» вырваться не может.
Отыгрыш насилия помощи в восстановлении костюма не предполагает.
3. Проституция.
Отыгрывается уединением в помещение и массажем.

Смерть и посмертие

Состояния персонажа:
1. Живое
a. Нормальное – человек жив, физически и морально здоров.
б. Ранение (см. правила по медицине)
в. Болезнь (см. правила по медицине)
2. Мертвое
Человек умер, душа отделилась от тела по тем или иным причинам (например, добивание, отравление, кулуарное убийство).
Если вы мертвы:
1. Вы надеваете белый хайратник.
2. Вы остаетесь рядом со своим телом не менее 5 минут. За это время вы должны как-то обозначить свой “труп”. Это должен быть элемент вашего прикида и письменное описание того, как выглядит ваше хладное тело (например: вас прирезали в подворотне – описываете нанесенные вам раны).
3. Вы подходите к любому из мастеров и получаете от него дальнейшие указания.

Христианство и вера


Внимание: Знание «Pater Noste» католиками на игре ОБЯЗАТЕЛЬНО. Невозможность ее воспроизвести или хотя бы начать определяет человека как еретика или колдуна.

Алхимики.
Средневековая алхимия – это причудливое переплетение множества различных наук, щедро приправленное мистикой. Алхимик не только ученый и знаток разнообразных наук, но и в чем-то маг. У алхимика можно совершенно легально купить лекарства, горючие масла и яды. Продавший д алхимик за применение своего яда ответственности не несет.
Все действия алхимика происходят с помощью алхимического антуража. Алхимические ингредиенты чипуются у мастера.

Правила по медицине

1. Легкое ранение:
Повреждение конечностей вследствие однократного удара боевой частью оружия или травма, полученная в быту (ушибы, синяки, ссадины, порезы).
Лечение: перевязка конечности, в течение часа после перевязки конечностью нельзя пользоваться. Через час повязка снимается и конечность становиться здоровой. При отсутствии лечения в течение получаса после получения ранения – переход в тяж. ран.
2.Тяжелое ранение:
Повреждение конечностей вследствие неоднократного (3 раза по одной и той же) удара боевой частью оружия или повреждения корпуса вследствие однократного удара боевой частью оружия, а также бытовые травмы (ожоги, переломы, потери конечностей) и пытки. Степень бытового травматизма устанавливается лекарем.
Лечение: перевязка не позже, чем через полчаса после получения ранения. В течение 2-х часов после перевязки раненый не может бегать, участвовать в боевых действиях. В течение первого часа требуется постельный режим, постоянный уход и питье лекарств (обезболивающего, противовоспалительного и т. д.). В случае несоблюдения данных правил восстановление затягивается до тех пор, пока не будут выполнены все требования.
3. Болезнь:
Болезней естественного происхождения на игре нет. Лучший способ избавиться от болезни – убрать беспорядок на локации.
4.Отравление.
Отравленная еда – наличие большого количества соли или сахара, нехарактерное для рецептуры данного блюда. Эффект от яда (наступление отравления и симптомы) сообщается отравленному игроку мастером. Смертельные яды есть, но их приобретение возможно только по игре.
Лечение: при приеме противоядия излечение от отравления происходит в течение получаса.
Очистительные процедуры (клизма, промывание желудка, мочегонных и т. д.) в течение часа с перерывами не более 5 минут между приемами. Отыгрыш на откуп игроков.
5.Наркотики.
Отыгрываются ароматическими сигаретами или благовониями (гвоздика). Первое применение вызывает яркие галлюцинации, повторное применение вызывает устойчивое привыкание. В условиях игры наркомания не лечится.
Все наркотики ОБЯЗАТЕЛЬНО чипуются у мастера до игры.

Правила по боевке

1. Боевка бесхитовая.
2. Зоны поражения:
Зона поражения полная, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Игрок, попавший противнику в голову или пах, в случае наличия видимых повреждений и претензий пострадавшего, получает тяжелое ранение; в противном случае бой продолжается. Игрок, заявивший претензии, объявляется оглушенным и не принимает участия в этом бою. Игрок, нанесший травму, разделяет судьбу травмированного, т.е., выходит из игры на тот же срок, что и пострадавший. Если травма требует отъезда игрока с полигона, нанесший травму отъезжает вместе с пострадавшим. Оправдания не принимаются. Игроки типа "голова-пах", будучи замечены за этим мастером или игротехом, направляются в мертвятник. Возражения не принимаются, решение мастера не обсуждается.
Примечание: При наличии шлемов допускаются удары в голову.
3. Виды ранений:
a. Легкое – попадание боевой частью оружия в незащищенную конечность. Характеризуется невозможностью использования пораженной конечности. При отсутствии лечения в течение получаса после получения ранения – потеря конечности (переход в тяж. ран.).
б. Тяжелое – попадание боевой частью оружия в незащищенную часть корпуса. Характеризуется выходом из боя и невозможностью ведения боевых действий. По завершению боя тяжелораненый человек отлеживается не менее 5 минут, после чего получает возможность МЕДЛЕННО перемещаться, касаясь земли не менее чем тремя конечностями. При отсутствии лечения в течение получаса после получения ранения, реципиент умирает.
4. Бой.
Дневное боевое время: с 6 утра до 10 вечера (6.00 —22.00)
Ограничения на численность дерущихся нет.
Бой можно завершить по обоюдному согласию, в результате бегства одной из сторон (или тех, кто еще может убежать), при невозможности продолжать бой одной из сторон.
Во время ночной боевки (22.00 – 6.00) стрелковое и метательное оружие запрещено.
5. Оружие.
На игре допускается оружие, сделанное из дерева, резины и стеклотекстолита, запрещена дюраль и сталь. При этом необходимо, чтобы все оружие было достаточно гуманным. Оружие должно соответствовать по внешнему виду данному региону и историческому периоду.
Виды оружия:
а. Меч (сабля, палаш), а так же топор и алебарда – Снимает хиты прочности с доспеха (1 хит – 1 попадание), наносят тяжелое ранение при попадании в корпус и легкое в конечность. Колющий кончик шпаги должен быть закруглен. Удар алебардой производится только двумя руками.
б. кинжал и нож – лезвие кинжала не должно превышать длину ладони владельца, длина ножа не должна превышать длину предплечья владельца. Не пробивают доспех и не снимают хиты прочности. При попадании в любую часть поражаемой зоны наносят легкое ранение С помощью кинжала или ножа можно совершать кулуарные убийства - производится только со спины по незащищённому горлу (от уха до уха) и только в не боевой ситуации!
в. дубина – не просто палка из ближайшего орешника. Ударная часть обязательно гуманизирована. Не пробивает доспех и не снимает хиты прочности. При попадании в любую незащищенную часть поражаемой зоны наносит легкое ранение. Дубиной можно оглушить игрока в шлеме (см. оглушение).
г. арбалет - натяжение арбалета должно быть не менее 5 кг и не более 15 кг. Обязательно приготовить к арбалету хорошо гуманизированные болты. Снимает хиты прочности с доспеха (1 хит – 1 попадание), наносят тяжелое ранение при попадании в корпус и легкое в конечность.
д. огнестрел – аркебузы,мушкеты. Снимают хиты прочности с доспеха (2 хита – 1 попадание), попадание в любую часть зоны поражения , не защищенную доспехом – приводит к тяж. рану. Для стрельбы используются «корсары» (не выше 4) и войлочные пыжи. Пушка на игре есть и находится в распоряжении городской стражи. Пушка убивает.
Примечание: Мастера оставляют за собой право не допустить любой экземпляр оружия или доспеха, без объяснения причин. Не допущенное оружие изымается у владельца и остается в мастерятнике до конца игры.
6. Доспех.
Доспех должен соответствовать по внешнему виду данному региону и историческому периоду. Доспех защищает только то, что закрывает. У каждого доспеха есть хиты прочности. После каждого попадания боец теряет по 1-му хиту с каждого элемента доспеха, подвергшегося во время боя ударам боевой частью оружия.
Хиты прочности будут отыгрываться наклейками на каждый элемент доспеха. Доспехи можно восстановить ТОЛЬКО у кузнеца. При попадании в часть тела, защищенную доспехом сначала снимаются очки прочности, после чего доспех считается поврежденным и уже не защищает владельца от ранений.
Допустимый доспех –латы (2 хита на каждый элемент), стеганый доспех (1 хит на каждый элемент), кожаный доспех, укрепленный металлическими пластинами (1 хит на каждый элемент), кольчуга (1 хит).
7. Щиты.
Щиты любые, соответствующие эпохе и местности. Щит не добавляет доспешных хитов, используется по-жизни .
ВНИМАНИЕ:
Щиты и доспехи не должны иметь острых выступающих частей (крепежных элементов, шипов и т.д.), кромки щитов не должны иметь заусенцев, выбоин и т.п. Шлема и доспехи должны реально защищать своего владельца от удара игровым оружием.
Допуск оружия и доспехов производится мастером при участии владельца. Мастер и выбранные им помощники имеют право проверить владение выбранным оружием у любого игрока. Мнение мастера не может быть оспорено.
8. Добивание.
Добить можно персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения легким ударом боевой частью оружия со словами «ДОБИВАЮ».
9. Оглушение
Отыгрывается легким ударом неострой частью любого оружия ближнего боя по спине и словом “Оглушен”(можно шепнуть на ухо). Человека в шлеме оглушить может только мужчина и только дубиной. Так же рукоятью ножа (лезвие длинней ладони владельца) может оглушить только мужчина.
Нельзя оглушить человека пустой рукой. Нельзя оглушить человека, если он занят боем.

Игра

Игра будет проводиться в первые выходные августа (5-7) 2011 года. Полигон предположительно Кулицкая (Тверь)

Список ролей

Действующие лица:

Семья Сфорца.
Правители Милана с 1450 года. Род суровых кондотьеров и мудрых политиков. Символ того, что любая, даже самая дерзкая мечта может стать реальностью, если в нее вложить все свои силы, знания и умения.
Цвет Сфорца – коричневый.

1 Великий Герцог Милана Франческо II Сфорца - стареющий кондотьер 44 лет.
2 Принцесса Катарина Сфорца - внебрачная и признанная дочь герцога, 20 лет.

Семьи первых строк "Книги Золотой Розы", члены Совета Девятисот.

Семья Феррера-Фиески
Семья генуэзского происхождения. Представители «молодого дворянства». Род Ферреро Фиески насчитывает чуть более ста лет. Основатель семьи, Стефано, был кондотьером и служил под началом Аттендоло Сфорца. Стефано проявил себя как талантливый полководец и пользовался доверием Аттендоло. С тех пор история семьи Ферреро Фиески тесно связана с историей семьи Сфорца. Ферреро Фиески - преданные союзники Сфорца, опытные воины, представители «молодого дворянства».

1 Глава семейства дон Гаспаро Феррера-Фиески 45 лет
2 Его жена донна Мария 41 год
3 Его сын дон Джулиано 23 года - занято
4 Его дочь донья Вероника 18 лет

Семья Кузани
Фамилия, известная в Милане с XIII века. Основатели рода прославились как генералы, а нынешнее поколение – как наиболее образованные люди своего времени. После смерти Филиппа Марии Висконти семья Кузани поддержала Амброзианскую республику, но, оценив реальную политическую ситуацию, приняла Франческо Сфорца как нового правителя. Благодаря глубоким познаниям в юриспруденции и широкому кругозору, представители семьи Кузани заняли прочные позиции при Сфорца. Кузани являются покровителями Павийского университета, меценатами, сторонниками прогрессивных идей гуманизма.

1 Глава семейства дон Гвидобальди (Гвидо) ди Кузани 40 лет.- занято
2 Его жена донна Людовика 36 лет
3 Его дочь донья Бланка 19 лет - занято
4 Его племянница донья Ангелла Изимбарди ди Кузани 23 года - занято

Семья Сансеверино
Древний род с испанскими корнями, первые упоминания о Сансеверино относятся к X-XI вв.110 лет назад Антонио де Сансеверино, гранд Испании, капитан-адмирал испанской флотилии направил свои корабли к Неаполю под предводительством Альфонсо V Арагонского. Получил здесь титул, земли, завел семью, присягнул на верность королю Альфонсо I.
На данный момент семья Сансеверино составляет мягкую оппозицию политике герцога и ратует за независимость Милана.

1 Глава семейства дон Пьетро ди Сансеверино 50 лет
2 Его жена донна Леокадия 40 лет - занято
3 Его дочь Беатриче 19 лет.

Семья Савелли
Древний род патрициев. Савелли имеют обширные родственные связи по всей Италии, в частности, с римской фамилией Орсини. С Римом у Савелли особые отношения – многие из представителей этого рода были сенаторами, консулами или кардиналами. В истории рода Савелли особо известны Папа Римский Гонорий III (Ченчио Савелли, 1216-1227) и Папа Римский Гонорий IV (Джакомо Савелли, 1285-1287).
Были среди Савелли и известные кондотьеры: Франческо ди Стаццано и его племянник, Кристофоро ди Альбано.
Савелли, как представители самого знатного рода Милана, с некоторой снисходительностью относятся к молодому дворянству и стремятся сохранить свое привилегированное положение в Милане. Им присущ некоторый консерватизм во взглядах, но при этом они признают полезность некоторых инноваций.

1 Глава семейства дон Паоло ди Савелли 61 год
2 Его жена донна Бьянка 59 лет
3 Их внук Франческо 18 лет.

Другие представители семей "Золотой розы", в просторечии именуемые так же "безденежными донами"( "слишком знатные, чтобы заниматься каким-либо ремеслом") - в честь прошлых заслуг этих семей, Милан взял на государственное содержание разорившихся потомков.
Все безденежные доны по старинной традиции имеют голоса в Совете Девятисот.

1 Энрико Архинто 30 лет. - неофициальный лидер и "голос" безденежных донов. - занято
2 Джанмария Бривио - 25 лет
3 Томазо Лупи ди Соренто - 27 лет
4 Алессандро Казати - 23 года

Жители и гости дворца.

Капитан герцогской охраны дон Стефано де Борромео 32 года. - занято

Папский легат – Габриэль Орсини 39 лет. - занято

Испанское посольство
1 Доминико Гарсиа де Ройяс - посол, 48 лет. - занято
2 Диего Мартинес-и-Луна, имперский капитан, 27 лет
3 Рамиро де Алвос - гвардеец, 22 года
4 Алваро Каварубио де лос Льянос - гвардеец, 23 года

Французское посольство
1 Антуан де Сен-Март – посол, 30 лет - занято
2 Секретарь посольства (возможен кросспол)

Савойский посланник Джованни Галерэ 29 лет. - занято

Алва Франко - куртизанка, возраст неизвестен. - занято

Слуги дворца (возможен кросспол)
1 Личный врач герцога - занято
2 Астролог
3 Шут Керубино - занято
4 Кормилица принцессы
5 Егерь
6 Дворецкий
7 Служанка куртизанки
8 Библиотекарь
9 Священник - отец Томазо, исповедник герцогской семьи - занято
Персонал кухни
Прислуга благородных семейств

Предварительный список ролей на игру. Естественно будет обновляться и дополняться. Если есть пожелания по ролям, мастера всегда готовы вас выслушать

Концепция игры

Милан 1533 : Si vis pacem….
Это история о политике и порядочности, о низменных страстях и высоких чувствах, о личном и долге. О людях, живущих на грани войны.

Милан, 1533 год. Время маленьких войн и большой политики. Время небывалого взлета культуры и падения нравов. Время огня и золота. Время Высокого Возрождения.
Милан – ворота в Италию, на его корону претендует Священная Римская Империя (в лице испанцев) – как недавние освободители от французской оккупации (битва при Павии 1525 год), французы так же не смирились и хотят все вернуть. Кроме того в Милане весьма сильны патриотические течения, желающие, чтоб Милан остался независимым.
У герцога Франческо II Сфорца нет прямых наследников, он ведет переговоры с испанцами о присоединении Милана к СРИ, и о собственной женитьбе на Кристине Датской – тогда титул герцога Милана перейдет императору. Но герцог не хочет терять независимость, поэтому переговоры затягиваются. Все участники спора давят, чтоб герцог объявил наследника – и герцог объявил дату, когда он его назовет. Правда, что задумал хитроумный потомок кондотьера не знает никто. Чье имя прозвучит – неизвестно. Будет ли это император, французский герцог или миланский граф – должны постараться все заинтересованные стороны.

Когда в ограниченном пространстве пересекаются интересы всей Европы, очень трудно остаться в стороне. Всего лишь прием, всего лишь наследник... Но кто знает, каким будет утро после бала....

Жанр: большая политика в малом масштабе (интриги в исторических условностях)